AIと一緒にゲームを制作する開発ラボのイメージ

AI作品制作

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AIでゲームを作るときの 言語選び(JavaScript / Unity / Python) をまとめています。

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AIをより便利に使うための考え方と注意点をまとめています。

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ゲーム × AIで、思いついた世界をそのまま形にする実験ラボ。 中高生や初心者でも「一人で作る」体験をしてほしいという思いで運営しています。

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ここで紹介しているゲームは、すべて僕がAIと一緒に作ったオリジナル作品です。 完成品だけでなく、どんなふうに作っていったのかも公開しています。 「自分でも作ってみたい」と思った人は、ぜひ制作ノートも覗いてみてください。

このサイトでできること

生成AIを活用したゲーム制作方法や、AIで作ったゲーム作品をまとめて紹介しています。 「中・高校生でもできるAIゲーム制作」「Unityやブラウザで動くAIゲームの作り方」など、入り口になる情報を集めています。

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特別な環境や高価なツールがなくても、今はChatGPTや画像生成AIを組み合わせることで、 一人でもゲーム制作にチャレンジできます。 僕自身、全部を完璧に理解しているわけではありませんが、 「分からないところはAIに相談しながら進める」というスタイルで作品を増やしています。

作品カタログ

作成物一覧

Kura AI Labで制作したゲームや学習アプリを一覧で紹介しています。 気になる作品は「遊ぶ」、作り方は「制作過程」からチェックできます。

「将棋アプリ」作成イメージ
PC将棋 / AI対戦

将棋AIアプリ

AIと対戦できるシンプルな将棋ゲームです。まず「1本完成させる」練習向けに作りました。

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AIと対戦できるシンプルな将棋ゲームです。持ち駒や手番が分かりやすく表示され、誰でも気軽に遊べます。
本作品は「AIでボードゲームを作れる」ということを示すことを目的としているため、AIの強さは簡易的なものになっています。 将棋そのものを極めるというより、「最初の一本を完成させる」ことを重視したプロジェクトです。
制作過程では、盤面の表示方法や駒の動きの実装を、どのようにAIと相談しながら作っていったのかをまとめています。

「英単語カード」作成イメージ
PCスマホ英単語 / 暗記

英単語カード

PC/スマホ対応の暗記カード。英単語以外にも、世界史・化学などに応用できます。

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英単語を効率よく暗記できるアプリです。PCでもスマホでも利用できます。
英単語だけでなく、世界史・化学など、さまざまな暗記科目に応用可能です。 自分で問題と答えを登録していく形式なので、授業プリントや教科書の内容をそのまま自分用の暗記カードにできます。
制作ノートでは、ゲーム自体の説明というよりも、htmlの考え方について重点的に触れています。

育成ゲーム「勇者リセット計画」タイトル画面
PCスマホ逆育成 / ノベルゲーム

勇者リセット計画

「育成」ではなく「リセット」していくノベルゲーム。分岐や展開づくりにAIを活用しました。

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育成ゲームのようでいて、実は「勇者をリセットしていく」というちょっと変わったコンセプトのノベルゲームです。 PC・スマホどちらでも遊べますが、スマホでは画面の都合上スクロールが必要です。
ストーリーや選択肢の分岐にはAIを活用しており、「こんな展開もありかも?」という案を出してもらいながら物語を組み立てています。
作ってみて思ったのは、育成ゲームは単品だと何も楽しくないです(プレイしてみるとわかると思います)。それを踏まえて、いろいろアレンジして面白い作品を作ってみてください。 制作方法については詳細ページにて、Pixel作品との違いについても解説しています。

「CyberDogRun」作品イメージ
スマホRunゲーム / 2Dアクション

Cyber Dog Run

サイバー世界の横スクロールラン。Unityでアニメーションや当たり判定も相談しながら実装しました。

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横スクロール型のランゲームです。サイバーな世界を舞台に、アクションを駆使しながら1000mのコースを走りきります。 今回はUnityを使用し、キャラクターのアニメーションや当たり判定などもAIに相談しながら実装しました。
ノーマルモードをクリアすると、ハードモードに挑戦できるようになります。
制作ノートでは、VRoidで作成したキャラクターの取り込み方や、スマホ向けの操作UIをどう配置しているかなど、 Unityならではのポイントをまとめています。
※このゲームの公開は検討中です。

「Territory Masters」 作成イメージ
PCスマホ 六角盤 / サバイバル

territory masters

六角盤のサバイバル対戦。オンライン実装(Node + Socket.IO)に挑戦した制作ノートです。

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六角形の盤面で順番にコマを操作し、生き残りをかけて戦うサバイバル対戦ゲームです。 地形はランダム生成、穴の割合も調整可能で、毎回違う状況で駆け引きを楽しめます。
2〜5人プレイに対応し、スマホでも遊べるHUDを搭載。 ルームコードを共有すればオンライン対戦もできます。今回はそのオンライン部分の実装にチャレンジしました。
制作ノートでは、オンラインのリアルタイム通信を中心に解説します。
※renderの性質上長期的にゲームを公開するのは料金がかかってしまうので、このゲームはプレイできません。ご了承ください。

「End Line」 作成イメージ
PCスマホ 対戦 / ボードゲーム

エンドライン(End Line)

1vs1 / 2vs2の戦略ボード。ラインの作り方と手番管理で展開が変わる作品です。

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1vs1と2vs2で遊べる戦略型ボードゲームです。 シンプルなルールながら、手番の順番やラインの作り方で大きく展開が変わる、読み合い重視の作品になっています。
1,2,4人プレイに対応し、スマホでも遊べるHUDを搭載。 今後公開予定の制作ノートでは、盤面のデザインや、オンラインとAI対戦を両立させるための工夫などをまとめていく予定です。
※renderの性質上長期的にゲームを公開するのは料金がかかってしまうので、このゲームはプレイできません。ご了承ください。

「接待焼肉:ベストで回収」 作成イメージ
PCスマホ スコアアタック / タイミングゲーム

接待焼肉:ベストで回収

肉の焼け具合と網の汚れを管理して高評価を狙うタイミングゲーム。難易度は3段階です。

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上司が勝手に網へ置いていく肉を、ベストな焼き加減で回収して評価を稼ぐタイミングゲームです。
肉は種類ごとに焼ける速さが違い、生 → 焼け → ベスト → 焦げの進行を見極めてタップで回収します。 さらに網は時間とともに汚れていき、汚れが進むほど焼ける速度も加速。 網交換は70%前後が最適で、早すぎ・遅すぎは評価に影響します。 100%のまま放置すると評価が下がり続けるため、スコアとリスク管理の両立が必要です。
難易度はLOW / MID / HIGHの3段階。HIGHは上司の投入ペースが速く網も汚れやすい分、ハイスコアを狙えます。 スマホ横画面でも一画面で遊べるようにUIを最適化しています。
※ オンラインランキング(世界ランキング)は Cloudflare Workers + KV を使って実装中です。環境によって取得に時間がかかる場合があります。

運営者情報

  • サイト名Kura AI Lab
  • 運営者名Kura-AI-Lab(個人)

Kura AI Lab は、個人によるAI・ゲーム制作・学習支援の情報発信サイトです。 当サイトでは、制作過程の記録や開発ノート、AI活用に関する内容などを公開しています。

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「一人でも、AIと一緒ならここまで作れる」という実例を残していくことを目標にしています。

なお、プライバシー保護の観点から、本名・住所・電話番号などの個人情報は公開しておりません。 連絡が必要な場合は、下記のお問い合わせフォームからご連絡ください。

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