AIでゲームを作るときの言語別まとめ

AIでゲームを作りたい人の“本命ニーズ”に向けたまとめページです。
JavaScript / Unity(C#)/ Python それぞれの 相性・作れるゲーム・注意点 を、初心者でも迷わないように整理します。

まず最初に:結論だけ知りたい人へ

最短で公開したい

JavaScript が強い。ブラウザで即動いて、修正も速い。

JavaScriptの章へ

3D / アクションしたい

Unity(C#)。ただしAIの出力をそのまま貼ると事故りやすい。

Unityの章へ

AI対戦や思考系を作りたい

Python。ロジック検証が速いが、配布/UIは工夫が必要。

Pythonの章へ

このページを読んだあとに 作成ノートへ飛べるように、章末にリンクを用意しています。

目次

このページの狙い

このページでは、AIでのゲーム制作に興味がある人に向けて、 「言語ごとの相性」「作れるゲーム」「注意点」をまとめて1ページに集約しました。

現在は主に3つの言語について触れています。他にもC++を使用するUnreal Engine(高グラフィックの3DのPCゲーム向け)など僕の触れていないプログラミング言語も存在します。
しかし、AIを使用する前提でプログラムするのであれば、相性の良いこの中から選ぶことをお勧めします。

言語の選び方(初心者向け)

迷ったら、次の3つだけでOKです。

  • 早く動くものを作って公開したい → JavaScript
  • 3D/アクション/アニメをやりたい → Unity(C#)
  • AI対戦・探索・統計を作りたい → Python

「AIと相性が良い」の意味

ここでいう相性は、AIの出力が当たりやすいとか修正が楽とか、そういう現実的な話です。 同じ「ゲーム制作」でも、Unityはエディタ設定が絡むので、AIのコードが正しくても導線がズレることが多いです。

JavaScript × AI(最短で公開したい人向け)

相性:★★★★★(とにかく速い/試行回数が増やせる)

作れるゲーム(例)

  • パズル(クリック/ドラッグ)
  • カードゲーム(デッキ/手札/効果)
  • 陣取り・ボードゲーム(ターン制)
  • 推理・文章ゲーム(UI設計が簡単)
  • ミニオンライン(Socket.IO で部屋コード式)

強い理由

  • ブラウザで即実行できる(修正 → 更新が早い)
  • 1ファイルから始められる(初心者向け)
  • AIがテンプレを出しやすい(HTML/CSS/JS)

注意点(ハマりどころ)

  • コードが長くなると管理が雑になりやすい → ファイル分割・命名だけ意識
  • スマホ操作(タップ/スワイプ)の設計が必要 → PCと両対応を最初から決める
  • データ保存(ローカル/サーバー)で迷う → 最初は保存なしでOK

参考:オンライン要素や、作成ノート形式のまとめを増やすなら JS が一番回転が速いです。

Unity(C#)× AI(3D/アクションやりたい人向け)

相性:★★★☆☆(できることは多いが、事故りやすい)

作れるゲーム(例)

  • 3Dアクション(近接/遠距離/弾幕)
  • アニメ・演出重視のゲーム
  • キャラ操作+UI+エフェクト

強い理由

  • 物理・アニメ・UI が揃っている
  • 素材(VRoid/VRMなど)を載せやすい
  • 「遊びの見た目」が一気に上がる

注意点(AIコピペ事故が起きる理由)

  • Unityのバージョン差(Input System / URPなど)で動かない
  • ヒエラルキー構成やアタッチ先がズレると破綻
  • 「スクリプトは正しいが設定が違う」という問題が多い

対策(これだけでマシになる)

  1. 「どのGameObjectに何をアタッチ?」を必ずAIに書かせる
  2. スクリプトを細かく分ける(移動/攻撃/UI…)
  3. 1回で完成を狙わず、動く最小から組んでいく

Python × AI(思考・探索・検証を速く回したい人向け)

相性:★★★★☆(ロジックに強い/UIは弱い)

作れるゲーム(例)

  • 将棋・オセロ・五目などのAI対戦
  • 探索・最適化・シミュレーション
  • 簡易2D(Pyxel / Pygame など)

強い理由

  • AI・統計・データ処理がそのまま使える
  • テストがしやすい(関数で検証できる)

注意点

  • ブラウザ公開が少し面倒(デスクトップ寄りになりがち)
  • UIや演出は別の仕組みが必要

AIに任せて良い/ダメな部分

任せて良い(当たりやすい)

  • UIのテンプレ(HTML/CSS)
  • 基本ルールの実装(スコア、ターン制など)
  • 「最小構成のサンプル」生成

任せると失敗しやすい(人間が握る)

  • ゲームの面白さ(駆け引き/難易度/テンポ)
  • スマホ操作設計(スワイプ/誤タップ/レスポンシブ)
  • Unityのアタッチ・ヒエラルキー設計

コツは「AIに全部作らせる」より「AIに土台→自分で面白くする」です。

コピペ事故を減らす頼み方(テンプレ)

AIに頼むとき、これを入れるだけで失敗が減ります。

JavaScript(ブラウザゲーム)

HTML/CSS/JSで1ファイル構成。スマホ(縦)とPC対応。
コードは全文。機能は最小でOK。あとで画像差し替えできるように。
重要:操作方法とゲーム内容をコメントで説明して。

Unity(C#)

Unityで動くように、スクリプト全文+ヒエラルキー構成+アタッチ先を明記して。
必要なPrefab/コンポーネントも列挙して。

※ 自分の環境を最初に固定すると事故が減ります。

興味のある項目に飛んでみてください。すべてAIを使用したゲーム制作の躓きやすい部分のコツをまとめています。